PlayVR

Самая большая сеть VR-залов в Европе с контентом, основанным на новинках кинопроката. VR-франшиза

PolygonVR

Уникальное решение на мировом рынке: eSports и VR в одном технологическом решении

Real Estate VR

VR и маркетинг. Как сделать так, чтобы о вашем бизнесе заговорили!

Маркетинговые решения

Самая большая сеть VR-залов в Европе с контентом, основанным на новинках кинопроката. VR-франшиза

Индустриальные решения

Решения виртуальной реальности в промышленности

ArtVR

Уникальный VR-продукт в мире искусства

AI/ML & BD

Применение Machine Learning и Big Data в проектах VRTech

Разработка контента

Разработка VR контента под нужды заказчика

Наши клиенты

Калашников концерн
Кино-Сфера
Бош
Синема-парк
Кока-Кола
Формула-кино
Хендай
Киви
Новости
TechRadar об ArtVR 11.07.2018

Глава компании ArtVR Дмитрий Неяглов рассказал TechRadar о проекте «Авангард в трёх измерениях: Гончарова и Малевич». О том, как VR помогает подготовить человека к встрече с произведением искусства и открывает новые возможности для применения искусственного интеллекта, читайте здесь.

Что такое ответственность и честность в виртуальной реальности 11.07.2018

Один из создателей VRTech и руководитель Neurogaming Юрий Крылов рассказал журналу L'Officiel Voyage о путешествиях в виртуальную реальность и о том, почему она не соперник, а скорее партнер.

Хакатон для виртуальной реальности: как это устроено изнутри 10.07.2018

VRTech Group несколько раз участвовала в проведении хакатонов, чтобы увеличивать интерес разработчиков к виртуальной реальности и находить лучших. Последний хакатон прошел 9—11 февраля 2018 г., его организовала компания «Актум». В результате VRTech сотрудничает с двумя перспективными командами разработчиков. О том, как устроены хакатоны и как на них можно заработать, написал РБК.

Киберспорт будущего 29.06.2018

C 10 июня 2018 полнопогружающая игра PolygonVR вышла в коммерческий доступ. Накануне ее протестировал портал об играх GameGuru и сделал вывод: «Возможно, в ближайшем будущем нас ждут первые киберспортивные турниры в этом «полноценном VR» — вещь куда более зрелищная, чем просто кучка геймеров, сидящих перед мониторами. What a time to be alive!». Читать репортаж полностью…